白骨之后再无西游
{深度解析:[白骨之后再无西游] 游戏攻略详解在浩瀚的游戏世界中,总有一些名字能够瞬间勾...
踩楼攻略网将会介绍魔兽争霸4冰封王座,有相关烦恼的人,就请继续看下去吧。
一般来说 都是5个农民采金子 不过前期在造农民的时候 可以先放4个 反正最后一定是5个农民采金子
采木头就有区别了 不过基本是7个 除了不死(不死采的快)
个人看法 我WAR3也很菜的 可以打过一家发狂 如果你比我厉害 那我的答案你可以无视了
人族:一般来说是7个农民采木头 补了伐木厂2本升了效率以后 一般可以不用补充了 但是为了战术(如果TR等)的需要 可以多放一些采木 一方面可以有更多的木头使用 另外可以有更多的农民 我曾经多造农民采木 10多个 然后TR掉对方 农民多木头也多
兽族:一般就是5、7分 5金7木头 因为兽族的人口一般都是卡着的 多个农民就少个兵 后期的话我不知道 我兽族不是很懂 一般打不到后期
精灵族:精灵族采木头是比较慢的 但是小精灵是可以当路灯的 所以高手一般是当处放精灵 只要超过7个就可以了 也要看战术需求
不死:食尸鬼一次可以采20 移动又快 效率高很多 所以一般3个就够了 前期可以多造几个一边采一边随时拉出去打 如果不打算用食尸鬼当主力 3-4个应该是足够了
另外注意一点 除了精灵 其他族都存在木头越采 再采就要走更远的路的问题 所以后期如果太慢了 可以考虑换分矿采或者做伐木厂、战争磨坊一样的建筑缩短距离
近日,暴雪共同创办人Frank Pearce与国外游戏网站媒体访谈时提到,在推出《魔兽世界:巫妖王之怒》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》之后,他们的游戏开发方针将朝着拓展现有游戏版图走去。这段访谈提到,会不会完成了《星际争霸2》之后,《魔兽争霸4》就会很难有所大突破而搁着不做呢?
Frank Pearce 表示:“《魔兽争霸4》绝对会做,我们需要思考更有特色的内容。”这句话的意思是说,在开发一款游戏时,玩家职责只负责购买及享乐,而他们必须思考怎样的特色才是有价值的,而且紧接着《星际争霸2》之后开发,势必会碰上游戏特色及独创性问题,这点是他们已经开始面临的挑战之一。
《星际争霸2》预计于2009 年推出,而《魔兽争霸4》绝对是2010年后的游戏产品,就让我们拭目以待吧!《魔兽争霸4》的规划将会连动到《魔兽世界》的故事剧情发展,究竟是《魔兽世界》先规划出《魔兽争霸4》的故事呢?还是《魔兽争霸4》来主导《魔兽世界》的故事发展呢?
《魔兽争霸4》会推出其实并不让人感到意外,毕竟现今以《魔兽争霸3》的故事来说,《魔兽世界》的故事主轴已经推出到了太阳之井及即将上线的《魔兽世界:巫妖王之怒》,《魔兽世界:巫妖王之怒》故事主轴全是围绕在阿萨斯身上,在玩家未来击败阿萨斯之后,《魔兽世界》马上就会碰到故事发展的瓶颈,究竟 暴雪该怎么赶在这之前将《魔兽争霸3》之后的故事给延续下去,这是最大的问题之一。
不过依我看,尽管暴雪官方曾经透露: 星际2后开发魔兽争霸4 但是有星际2搁着,WAR4绝对是遥遥无期,等你等到花儿都。
具体参考相关资料。
一般来说 都是5个农民采金子 不过前期在造农民的时候 可以先放4个 反正最后一定是5个农民采金子
采木头就有区别了 不过基本是7个 除了不死(不死采的快)
个人看法 我WAR3也很菜的 可以打过一家发狂 如果你比我厉害 那我的答案你可以无视了
人族:一般来说是7个农民采木头 补了伐木厂2本升了效率以后 一般可以不用补充了 但是为了战术(如果TR等)的需要 可以多放一些采木 一方面可以有更多的木头使用 另外可以有更多的农民 我曾经多造农民采木 10多个 然后TR掉对方 农民多木头也多
兽族:一般就是5、7分 5金7木头 因为兽族的人口一般都是卡着的 多个农民就少个兵 后期的话我不知道 我兽族不是很懂 一般打不到后期
精灵族:精灵族采木头是比较慢的 但是小精灵是可以当路灯的 所以高手一般是当处放精灵 只要超过7个就可以了 也要看战术需求
不死:食尸鬼一次可以采20 移动又快 效率高很多 所以一般3个就够了 前期可以多造几个一边采一边随时拉出去打 如果不打算用食尸鬼当主力 3-4个应该是足够了
另外注意一点 除了精灵 其他族都存在木头越采 再采就要走更远的路的问题 所以后期如果太慢了 可以考虑换分矿采或者做伐木厂、战争磨坊一样的建筑缩短距离