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魔兽争霸地图修改器

公羊念露

踩楼攻略网带你了解魔兽争霸改图,做好相应的准备,魔兽争霸地图修改器希望可以帮你解决现在所面临的一些难题。

魔兽争霸地图修改器

魔兽争霸地图修改器

搭建舞台场景——地形编辑器

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到。

④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

排练演员——单位编辑器

大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。

单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。

因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。

注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。

是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。

在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。

展开剧情——触发编辑器

触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。

打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。

了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。 vulnerable(Neutral),选择它便可以了。

魔兽地图修改问题

额外奉送提醒:我先说这样改完的地图8成是玩不了的。

关于你的问题,其实很多软件都有压缩功能,我说一个看起来很清爽的叫ShadowEditor,百度查一下就能下到了。

吐血超额外提醒:说了这样改是改不了的,那怎么改呢?只说不是用slk优化的地图(怎么看呢?就是用ShadowEditor打开地图后,里面有war3map.w3a .w3u .w3t这几个文件。)提取他们,其中w3a是技能,w3u是单位,w3t是物品。然后用地图编辑器物体管理器逐个导入他们,文件--导入XXX那个,这样修改(你问里面显示的都是TXXX的名字和游戏不一样怎么办,这个你可以通过和w3mmaster里面的名称对照来改),修改完后你点导出,然后用ShadowEditor再替换原来里面的同名文件,注意名字不能改。

最后说一下名称对照(这是吐了2盆血了),W3Mmaster比如一个单位的名称他叫 齐天大圣 [2de3:256e]哪么你在物体管理器单位选项卡里按Ctrl+D,就会转变为4位英文数字的形式,你只要搜索 2de3:256e就能找到齐天大圣这个单位了。

魔兽争霸冰封王座编辑器修改地图范围

1、打开魔兽争霸冰封王座编辑器,并打开需要修改的地图。

2、在编辑器左侧工具栏选择“地图”选项。

3、在地图选项中,选择“地图信息”。

4、在“地图信息”窗口中,可以看到地图的大小和边界信息。可以手动输入或者使用滑块来调整地图大小和边界。

5、调整完毕后,点击“应用”按钮保存修改,然后重新保存地图即可。

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