剑网3纯阳加点~剑网3纯阳加点推荐
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踩楼攻略网将带领大家一起认识水浒q传道士加点,希望可以帮到你。
道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)
力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
练级→力道(推荐)
战场控制→心道(推荐)
一、力道:
所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
加点推荐:4力1体(根据装备)
10~40级(HP到500以后可全加力)
41~60级(HP到1000以后可全加力)
61~80级(HP到1500以后可全加力)
80~100级(HP到2000以后可全加力)
装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药
缺点:切磋和群P一般
二、心道
所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
体力影响HP上限、防御力和精神力。
敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
优点:战场的控制者,技能命中率高
缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。
装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
技能推荐:
10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)
35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)
其他技能形同虚设~~
英雄技能推荐:
灵魂标记2级(很好的组队技能)
驱兽傀儡N级(很好的PK技能)
石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
80级前一般是4力1体或者4力1敏
这样是为了练级快点 道士的普通攻击是打3个
应为现在心道不流行了
所以技能可以放弃禁言 醉酒之类的技能
80前就主修吸血
80后免费洗点一次 改3体2敏或3敏2体
这样有保证 血也多
现在有些人加全敏或4敏
别人宝宝一个技能就死了
再快又怎么样
你说可以吹宝宝
那别人带个机关宝宝你怎么吹(吹对机关无效)
技能就修英雄里的石化 吹宝宝(应该是召唤兽恐吓) 还有吸蓝
其余技能再以后转生的时候可以根据需要来修
这样加点在前期练级快
后期PK厉害
当然 都后期给装备打点石头吧(这个你慢慢自己就会懂)
至于宝宝 前期带法宝宝技能有个幽体化 有个单体法术技能 有个恶魔之护就了
要求高的话就自己再打个群发技能
后期是攻宝宝 连击 必杀 幽体 强力 其他就看自己喜欢了
也可带法宝宝 多上个法力高深
到后期其实攻宝宝是比较厉害的
大家都打石头了 法宝宝伤害有限啊
而攻宝宝的连击和必杀可以同时出现
必杀伤害会比普通高3倍左右
想想吧~在带上连击~!
其实你到后面自己就会知道该怎么弄宝宝技能的
被动技能就主要点吸血的被动
其他以后慢慢点
大楷就这样了
如果你说什么醉酒 影毒
呵呵 我告诉你 那些技能是和双方精神有关的 心力影响精神 心放弃了 不加了 那些技能成功率小之又小
而石化是不看精神的
20级满石化后封中几率是80%
火眼 137 四转道尊