剑网3纯阳加点~剑网3纯阳加点推荐
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接下来,踩楼攻略网将给大家介绍s4天赋加点adc的相关信息。希望可以帮你解决一些烦恼。
一、中单AP
中单ap最常见的攻击系天赋21点,具体加点如图,我们主要从巫术开始点起然后羽儿推荐最好点出盛宴和屠夫,ap级别上来了,刷兵非常的快,有了盛宴的话,可以更好增强ap的续航能力,而屠夫承担的是前期补刀的效率提升。
中单ap的防御9点,通用系不点,具体加点如图。有天赋愈合在进一步提升了ap前期的耐心能力。
二、辅助
辅助的话,就需要三个天赋树都要点出来了,攻击系点出4点巫术即可,辅助吃的就是技能的控制adc或者后排输出,防御性是最关键的,点出15点。具体坚硬的护甲需要特别点出来,下路的主要的伤害是物理。
通用系是最需要的,点出11点,最后三点点到贪婪,这个是辅助经济的不错的的来源,辅助做眼比较多,而且人头几乎没有,经济点出贪婪可以多个来源。
三、ADC
adc攻击系21点,点出物理输出的所以天赋,关乎技能可以不点,毕竟adc的主要输出是平a.具体加点如图。
adc的防御性9点,通用系不点,具体加点如图。
四、上单(打野)
上单的话,虽然是物理输出,但是不点狂怒,点出巫术即可,毕竟上单的ad英雄绝大多数是技能输出。具体加点如图,攻击系21点。
防御性如图,点出9点,具体加点如图,上单的话附魔防具,打野的话将附魔防具改为硬化皮肤。
上单天赋
为何要这样配置
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动
+15%饰品施法距离
ADC
为何要这样配置
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5% 造成与受到的伤害
+2.5 冷却缩减
+2 对小兵和野怪的伤害
+10 AD在18级的时候
+5 AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD +5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
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