剑网3纯阳加点~剑网3纯阳加点推荐
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踩楼攻略网将会带领大家了解流浪剑客出装,希望你可以从本文中找到答案。
没有分身斧,单挑几乎谁都打不过snk,烧光对方的魔是最重要的。但是出门神装的性价比太低,建议是远行加治疗指环,开始对中是无奈的,但到6绝不可硬拼,飞到边路用大推个塔无疑是猥琐与明智的(snk出飞鞋的几率很低,如果他出了,你对中的压力会骤减,下文再说),初期有一个先锋盾后,猥琐退塔是绝对王道,一旦他晕了你,醒来传走,留下一个华丽的背影,如果他要强拆塔,抓准时机将之晕住净化,然后冲上去和他对打(不开大),前期他只有交出复活的份;如果是两线互拆,显然用了大,会溅射的你会比他快n倍。出了分身斧后,加一个振奋就可以硬拼了,即便是对烧魔(单挑是分身斧性价比之高几乎会令所有dps人手一个),你放过大后还是他不划算。
如果对手针对你这种打法,出了一个飞鞋,甚至还弄个秘银,恭喜你,双方的天生差距已经被无限缩小,看准时机突然出疯狂和大炮和他硬拼,他会发现完全不是之前避实就虚的你的对手。
当然,成立的条件是补刀不比对方差,打钱不比对方慢,走位不弱智到塔下被锤晕的地步。
补充:记住,1v1时,出门大件是极其不合理的,初期的远行、先锋绝对更加重要,否则你会发现自己伤血太快,大部分时间浪费在了家和兵线的路上。
最近看到很多玩家想要知道刀塔传奇流浪剑客加点顺序,下面就来看看刀塔传奇流浪剑客加点顺序流浪剑客技能升级攻略。流浪剑客技能天赐神力流浪剑客获得天神的力量,像疯狗一样砍击敌方英雄,大幅增加自己的攻击力的同时增加自己的攻击,大招期间只会施放巨力砍击。
风暴巨锤流浪剑客向目标投出风暴巨锤,对目标及目标附近的单位造成伤害的同时眩晕目标。
巨力砍击流浪剑客用力挥舞他的巨剑,对目标身后的单位造成溅射伤害。
战斗咆哮流浪剑客在战斗中发出怒吼,增加友军护甲的同时增加他们的攻击及施法。
百变星君拥有标志的变身系队友可获得物理攻击力增强加点顺序天赐神力>风暴巨锤>巨力砍击>战斗咆哮>百变星君
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风暴巨锤流浪剑客向目标投出风暴巨锤,对目标及目标附近的单位造成伤害的同时眩晕目标。
巨力砍击流浪剑客用力挥舞他的巨剑,对目标身后的单位造成溅射伤害。
战斗咆哮流浪剑客在战斗中发出怒吼,增加友军护甲的同时增加他们的攻击及施法。
百变星君拥有标志的变身系队友可获得物理攻击力增强加点顺序天赐神力>风暴巨锤>巨力砍击>战斗咆哮>百变星君
首件可选团队之手,攻速,经济都是sv需要的。次件不需要支援之鞋,真男人都是住野区玩荒野求生的。
加点一般都是7级满溅射,锤子1-2级,有机会的话点个吼。如果线上打的不是很凶的话,一级锤子也够用。吼可以在前期起到个相位的作用,而且sv刷自己人生第一波大野的时候,因为等级不高,有点伤血,吼加的甲可以扛不少伤害。
基本7级之后就是刷野推线的节奏。酱油拉的野多了开大清掉就行,不太用留大cd。
经典的跳刀打法依然存在,虽说现在a杖可以代替跳,但是跳只有2k,节奏快。假腿连击刀跳刀bkb,后面选择有大炮血辣强袭mkb撒旦龙心 银月(吃)。老打法了,特点是节奏够快。找准切入时机,跳过去bkb一锤三刀,然后bkb结束就被溜了。这实际上是个刺客型的打法,因为2k的跳刀占格子占经济,所以一定要前期建立优势,及时跟团打刷结合,后期容易废。新版本连击刀可以合成打印刀。
a杖不仅解决了被溜,还给后期剩了格子。
如果速a的话,可以选择相位连击刀A杖,然后就是bkb,下一件的话,大炮强袭补输出,或者撒旦补生存。 因为跳刀不需要瞄着人,可以跳过去再出锤子,但是A杖锤子需要瞄人,所以更吃视野,打团更强调要把自己输出打出来。出了a之后只是适度参团,一定要尽快把bkb打出来。
感觉现在比较流行的打法是堆移速抗性装。前期比较凶狠,也避免了后期bkb太短打不着人的问题。相位连击刀之后,做散夜双刀,然后撒旦,50%的状态抗性真的控不住。而且也有移速有攻速,有大有撒旦,对刚完全不怂。后期再补看着a杖大炮bkb就行。缺点是比较吃输出环境,团战拉扯能力很强,但是爆发力差了些。而且面对诸如术士剧变萨尔框大这些地图型控制的时候抗性装没啥用。
连击刀合成大隐刀的属性很适合sv,但是除非破被动,一般大隐刀要会放在出山装之后(抗性装是撒旦,其他打法都是bkb)。
天赋的话,10级天赋都行。因为现在大招没属性了,感觉7点力量更实用一些。sv打团看大招cd,节奏不会特别快,回蓝可以靠小蓝中立装备补齐。15级,个人感觉驱散比较实用,后期保命装太多了,风杖啥的都很烦,现在不点要等30级呢,不过吸血也好用。20级无脑减cd,25级两边都行。
其实sv最主要的是,怎么快速渡过刷野期出山。sv这个英雄,必须有一段真空期。一般线上做到假腿/相位就可以钻野了,甚至草鞋配一个锁子甲就能钻。因为sv刷野效率高,所以好声好气求辅助大爷走过路过多屯点野,这可比补刀斧开树省路线有用多了。打野的时候注意hit&run,sv攻速不快,两次攻击间隙足够走位。远古要屯的,开大很好清,甚至可以邀请辅助在旁边喝点经验的汤(互帮互助气氛融洽)。
钻野前,记得找辅助要个保护眼,不行自己插也行,反正假眼不要钱,被抓是很伤的。最好带个大药,1级中立装备没有很有效的回血手段,而sv前期容易打野掉血。保证血线可以有效防止被抓,sv有吼护甲很高,而且力量成长不低,很耐揍,保证血量基本能撑到队友支援。开局就看清楚谁能杀你,只要他线上miss就做好警惕小心开雾来抓。
刷野期要学会顶兵线,如果是甜蜜大哥辅助双排的话,正好空出一段时间给辅助屯野。把兵线顶过去,让对面来收,可以降低自己刷野时的危险。 前期团战可以蹭,不过最好等第二时间再切入,哪怕给个锤子也能帮团战不少,但局势只要不对果断溜号刷野。现在的a杖sv后期谁也不怕的。
经济就是sv的生命线,一般能带队打架的sv,7000经济是跳刀打法初步成型,1w+才算勉强出山。快的话18min就行,慢的话22min。a杖打法慢一点,要1w4才能出山,基本控制在20-25min。如果拖到28min-30min才出山,基本出山也是被溜的命了,a杖打法好一点,跳刀打法基本就凉了,那就全看队友带不带你躺了。
首件可选团队之手,攻速,经济都是sv需要的。次件不需要支援之鞋,真男人都是住野区玩荒野求生的。
加点一般都是7级满溅射,锤子1-2级,有机会的话点个吼。如果线上打的不是很凶的话,一级锤子也够用。吼可以在前期起到个相位的作用,而且sv刷自己人生第一波大野的时候,因为等级不高,有点伤血,吼加的甲可以扛不少伤害。
基本7级之后就是刷野推线的节奏。酱油拉的野多了开大清掉就行,不太用留大cd。
经典的跳刀打法依然存在,虽说现在a杖可以代替跳,但是跳只有2k,节奏快。假腿连击刀跳刀bkb,后面选择有大炮血辣强袭mkb撒旦龙心 银月(吃)。老打法了,特点是节奏够快。找准切入时机,跳过去bkb一锤三刀,然后bkb结束就被溜了。这实际上是个刺客型的打法,因为2k的跳刀占格子占经济,所以一定要前期建立优势,及时跟团打刷结合,后期容易废。新版本连击刀可以合成打印刀。
a杖不仅解决了被溜,还给后期剩了格子。
如果速a的话,可以选择相位连击刀A杖,然后就是bkb,下一件的话,大炮强袭补输出,或者撒旦补生存。 因为跳刀不需要瞄着人,可以跳过去再出锤子,但是A杖锤子需要瞄人,所以更吃视野,打团更强调要把自己输出打出来。出了a之后只是适度参团,一定要尽快把bkb打出来。
感觉现在比较流行的打法是堆移速抗性装。前期比较凶狠,也避免了后期bkb太短打不着人的问题。相位连击刀之后,做散夜双刀,然后撒旦,50%的状态抗性真的控不住。而且也有移速有攻速,有大有撒旦,对刚完全不怂。后期再补看着a杖大炮bkb就行。缺点是比较吃输出环境,团战拉扯能力很强,但是爆发力差了些。而且面对诸如术士剧变萨尔框大这些地图型控制的时候抗性装没啥用。
连击刀合成大隐刀的属性很适合sv,但是除非破被动,一般大隐刀要会放在出山装之后(抗性装是撒旦,其他打法都是bkb)。
天赋的话,10级天赋都行。因为现在大招没属性了,感觉7点力量更实用一些。sv打团看大招cd,节奏不会特别快,回蓝可以靠小蓝中立装备补齐。15级,个人感觉驱散比较实用,后期保命装太多了,风杖啥的都很烦,现在不点要等30级呢,不过吸血也好用。20级无脑减cd,25级两边都行。
其实sv最主要的是,怎么快速渡过刷野期出山。sv这个英雄,必须有一段真空期。一般线上做到假腿/相位就可以钻野了,甚至草鞋配一个锁子甲就能钻。因为sv刷野效率高,所以好声好气求辅助大爷走过路过多屯点野,这可比补刀斧开树省路线有用多了。打野的时候注意hit&run,sv攻速不快,两次攻击间隙足够走位。远古要屯的,开大很好清,甚至可以邀请辅助在旁边喝点经验的汤(互帮互助气氛融洽)。
钻野前,记得找辅助要个保护眼,不行自己插也行,反正假眼不要钱,被抓是很伤的。最好带个大药,1级中立装备没有很有效的回血手段,而sv前期容易打野掉血。保证血线可以有效防止被抓,sv有吼护甲很高,而且力量成长不低,很耐揍,保证血量基本能撑到队友支援。开局就看清楚谁能杀你,只要他线上miss就做好警惕小心开雾来抓。
刷野期要学会顶兵线,如果是甜蜜大哥辅助双排的话,正好空出一段时间给辅助屯野。把兵线顶过去,让对面来收,可以降低自己刷野时的危险。 前期团战可以蹭,不过最好等第二时间再切入,哪怕给个锤子也能帮团战不少,但局势只要不对果断溜号刷野。现在的a杖sv后期谁也不怕的。
经济就是sv的生命线,一般能带队打架的sv,7000经济是跳刀打法初步成型,1w+才算勉强出山。快的话18min就行,慢的话22min。a杖打法慢一点,要1w4才能出山,基本控制在20-25min。如果拖到28min-30min才出山,基本出山也是被溜的命了,a杖打法好一点,跳刀打法基本就凉了,那就全看队友带不带你躺了。