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王者荣耀,作为一款风靡全国的MOBA手游,凭借其精美的画面、丰富的英雄以及策略性极高的玩法,吸引了亿万玩家。想要在王者荣耀中脱颖而出,取得更高的段位,除了熟练掌握英雄技能和操作外,更需要深入理解游戏机制,制定合理的战术策略,并不断提升自身的游戏意识。本文将针对“王者荣耀告诉你”这一关键词,展开详细的进阶攻略,助你快速提升段位。
英雄的选择至关重要,选择适合自己操作习惯和游戏风格的英雄才能事半功倍。新手玩家建议从简单易上手的英雄开始,例如亚瑟、达摩等,逐步掌握游戏基础操作和节奏。在选择英雄时,应根据当前版本的强势英雄和阵容搭配进行选择,并了解英雄的优缺点及技能机制,灵活应对不同的游戏局面。切记不要盲目追求热门英雄,而忽略自身的操作水平和团队需求。
单纯的操作技巧并不能保证胜利,游戏意识才是决定胜负的关键因素之一。你需要了解地图视野、兵线运营、资源争夺等重要游戏机制。提前预判敌方动向,及时支援队友,并根据局势变化调整战术策略,才能在游戏中占据主动。
王者荣耀是一款团队游戏,良好的团队配合是取得胜利的关键。在游戏中,你需要积极与队友沟通,及时传递信息,制定合理的作战计划,并根据实际情况进行调整。例如,在团战前,可以提前告知队友你的技能释放顺序和位置,以便更好地配合。
除了宏观策略,一些细节操作和技巧也能够提升你的游戏水平。例如,合理的技能释放顺序、精准的走位、有效的补兵等等。掌握这些细节技巧,能够让你在游戏中更加游刃有余,从而获得更高的胜率。
在王者荣耀中,不同的英雄之间存在着相互克制的关系。了解这些克制关系,能够帮助你在游戏中更好地选择英雄和应对敌方英雄。例如,面对高爆发英雄,你可以选择肉盾英雄来抵挡伤害;面对控制型英雄,你可以选择具有位移技能的英雄来躲避控制。
王者荣耀是一个不断更新迭代的游戏,新的英雄、装备和玩法层出不穷。为了保持竞争力,你需要持续学习新的游戏内容,并及时总结自己的游戏经验和不足之处。观看高分段玩家的游戏录像,学习他们的操作技巧和战术策略,能够帮助你更快地提升游戏水平。 积极参与游戏讨论,与其他玩家交流经验,也是提升游戏水平的有效途径。
在游戏中难免会遇到挫折和失败,保持良好的心态至关重要。不要因为一次失败就灰心丧气,要从失败中吸取教训,不断总结经验,并坚持不懈地练习,才能最终取得成功。记住,王者荣耀的精髓在于不断学习和进步,享受游戏的乐趣。
王者荣耀提供了丰富的游戏内资源,例如训练营、教学视频等,可以帮助你更好地学习游戏技巧和策略。合理利用这些资源,能够让你更快地提升游戏水平。积极参与游戏活动,获取游戏奖励,也能提升你的游戏体验。
总而言之,“王者荣耀告诉你”的核心在于不断提升自身的综合实力,包括操作技巧、游戏意识、团队配合以及对游戏版本的理解。通过持续的学习和练习,你一定能够在王者荣耀的世界里取得更高的成就!
NO.13 太乙真人
太乙真人也算是个非ban必选的存在了,但经过两次削弱之后坦度明显有所下滑,胜率也从以往稳固的56%掉到53.4%,加上满级只有6835的血量,一些战士英雄都能超越他。
NO.12 钟无艳
钟无艳的石化很恶心,优先级也高,一般看到都不想靠近他,但她坦度并不高,属性也就高太乙那么一丢丢。
NO.11 夏侯惇
和钟无艳一样定位在战士多于坦克,但后期的夏侯惇真的很硬,有赖于护盾和被动的吸血。
NO.10 东皇太一
东皇的属性也不高,物理防御更是众坦克中成长最低的,但是靠着1技能就是打不死,特别1级团是最强势的,不过制裁会很克制他。而且今天的排名以属性排名,只能垫后了。
NO.9 亚瑟
老亚瑟属于进攻型的坦克,可以协助刺客追杀后排,属性并不高,实际也不怎么肉,但脱战后的回复能力一流,配上霸者重装,只要杀不死,十几秒后又是一条好汉。
NO.8 庄周
单论坦度而言庄周要比前面几位高上不少,最近也稍稍增强了,然而玩的人依然不多,这英雄意识要好,不能及时解控就是一个单纯的伤害吸收器而已。
NO.7 张飞
看到这里我想肯定很多人不服,张飞好歹也第一第二啊!
稍安勿躁,今天以属性论英雄,如果算上张飞的大招的确没人比他更肉了,那长长的一条白血真的是看了都不想打啊有木有。
NO.6 牛魔
太乙真人下来了,牛魔成为了胜率第一的辅助,别看物抗成长那么低,被动可是给自己和队友增加300的双抗,不过必须附近有队友才行,没有队友被动是不会出现的。
NO.5 刘禅
刘禅带干扰其实挺好用的(非套路局),妥妥的拆塔小能手,配合射手可以快速拿下下路一塔。塔下团战也完全不虚。
NO.4 程咬金
有一句歌词很契合程咬金的玩家,“爱上一个不回家的人”,玩程咬金全靠浪,中低端玩家上分之选,没有任何难度,只要把装备出好了就行。
不过高端局这英雄有点废,只能充当战场搅屎棍,和队友不能很好的配合,没有控制是他的缺点。
NO.3 白起
白起很肉,不俗的生命值成长,加上3技能被动每受一次攻击就增加90点物抗,可叠加3层,真不想打他,特别是被嘲讽之后只能傻呆呆地对他普攻,反伤甲加被动几率触发1技能,简直丧心病狂。
NO.2 项羽
免费英雄里最肉的,物抗和生命成长都很高,2技能可以降低敌方输出能力,血量低于30%还有被动免伤,说实话这是无双玩得最好的坦克英雄,1技能配合3技能大范围团控,开团保护都妥妥的。
NO.1 廉颇
终于知道廉颇为什么这么肉了吗?这血量和物抗的成长属性,足足比第二名的项羽多了500血,上次增加了技能伤害之后大招也是很痛的,技能释放还是霸体免控
王者荣耀:告诉你为什么英雄要戴面具,典韦竟然是为了蔡文姬
NO.13 太乙真人
太乙真人也算是个非ban必选的存在了,但经过两次削弱之后坦度明显有所下滑,胜率也从以往稳固的56%掉到53.4%,加上满级只有6835的血量,一些战士英雄都能超越他。
NO.12 钟无艳
钟无艳的石化很恶心,优先级也高,一般看到都不想靠近他,但她坦度并不高,属性也就高太乙那么一丢丢。
NO.11 夏侯惇
和钟无艳一样定位在战士多于坦克,但后期的夏侯惇真的很硬,有赖于护盾和被动的吸血。
NO.10 东皇太一
东皇的属性也不高,物理防御更是众坦克中成长最低的,但是靠着1技能就是打不死,特别1级团是最强势的,不过制裁会很克制他。而且今天的排名以属性排名,只能垫后了。
NO.9 亚瑟
老亚瑟属于进攻型的坦克,可以协助刺客追杀后排,属性并不高,实际也不怎么肉,但脱战后的回复能力一流,配上霸者重装,只要杀不死,十几秒后又是一条好汉。
NO.8 庄周
单论坦度而言庄周要比前面几位高上不少,最近也稍稍增强了,然而玩的人依然不多,这英雄意识要好,不能及时解控就是一个单纯的伤害吸收器而已。
NO.7 张飞
看到这里我想肯定很多人不服,张飞好歹也第一第二啊!
稍安勿躁,今天以属性论英雄,如果算上张飞的大招的确没人比他更肉了,那长长的一条白血真的是看了都不想打啊有木有。
NO.6 牛魔
太乙真人下来了,牛魔成为了胜率第一的辅助,别看物抗成长那么低,被动可是给自己和队友增加300的双抗,不过必须附近有队友才行,没有队友被动是不会出现的。
NO.5 刘禅
刘禅带干扰其实挺好用的(非套路局),妥妥的拆塔小能手,配合射手可以快速拿下下路一塔。塔下团战也完全不虚。
NO.4 程咬金
有一句歌词很契合程咬金的玩家,“爱上一个不回家的人”,玩程咬金全靠浪,中低端玩家上分之选,没有任何难度,只要把装备出好了就行。
不过高端局这英雄有点废,只能充当战场搅屎棍,和队友不能很好的配合,没有控制是他的缺点。
NO.3 白起
白起很肉,不俗的生命值成长,加上3技能被动每受一次攻击就增加90点物抗,可叠加3层,真不想打他,特别是被嘲讽之后只能傻呆呆地对他普攻,反伤甲加被动几率触发1技能,简直丧心病狂。
NO.2 项羽
免费英雄里最肉的,物抗和生命成长都很高,2技能可以降低敌方输出能力,血量低于30%还有被动免伤,说实话这是无双玩得最好的坦克英雄,1技能配合3技能大范围团控,开团保护都妥妥的。
NO.1 廉颇
终于知道廉颇为什么这么肉了吗?这血量和物抗的成长属性,足足比第二名的项羽多了500血,上次增加了技能伤害之后大招也是很痛的,技能释放还是霸体免控
一,英雄
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
辅助:其技能有为队友增加护盾、移动、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
二,设置
1,基础设置-画面设置
角色描边:开 相机高度:高
画面质量、粒子质量:先流畅,再画面
2,基础设置-功能设置
局内打字:开(好好交流) 推荐装描述:关(前期不熟悉可开)金币回赠:开

3,操作设置
自由目标模式(这个有争议吗)
辅助罗盘施法(为了准确度)
补兵+推塔攻击(每次出兵就不打水晶了必须开这个)
显示可攻击头像(想打谁就打谁)
优先血量最少,最近(按需,不同英雄不同选择)
指定区域(小屏幕一般都是这个)
自动攻击(有时候会导致英雄拉不回来,按需)
轮盘灵敏度(自己习惯就好)
手指位置(它都告诉你适合滑动)
头像锁定(看个人习惯,我觉得这个准而已)
4,界面设置
按熟练度排序
显示最近使用英雄
地图右侧展开(边走边点地图)
右侧出装(边走边出装,建议关闭装备描述)
5,自定义
说到这个自定义,我就想起曾经玩赵云,3技能经常因为拉的太远取消的问题。因为大部分人还是手机玩,屏幕小的放技能其实很尴尬。自定义就可以解决一些英雄技能放不准,放不出的问题。
解决方法:需要滑动的关键技能放到2技能处。

这样赵云的关键技能就很容易选位置不容易空大啦!
在游戏中点设置,在基本设置里还会多出
镜头移动-滑动
零头灵敏度-快
其他设置不用说了吧
三,出装
1,熟悉装备,所有装备都要有了解哦!至少要了解最常用的转隔壁
2,抛弃系统推荐出装,自己搭配或者参考出装。(思考题:为什么这件装备大家都出为什么它是核心装)
3,了解在游戏中出装的顺序。而不是看见出现推荐装就瞎点。首先大件装备是通过小装备合成的,我们一开始出小装备获得属性过渡,最后合成一件大装备。但是在你获得钱的过程中,系统的推荐装不是固定先帮你合成一件再做下一件的,意味着最好能知道哪个小装备是做哪个大装备的,这样就能自己想怎么出就怎么出了。

见图,在装备方案第一件战斧第二件韧性鞋的情况下,系统给的推荐装是这样的,所以一定不要盲目出装,出装的先后对你的战斗也有不小的影响。
4,出装是随动的,不是一尘不变的。
出装也只是针对大部分情况,而你可能在小部分的战局里。面对敌人不同的伤害类型,不同的特点针对出装,这是以后要说的。在这就举个栗子结束这部分,如果你是个萌萌的小鲁班,对面有李白和兰陵王,当你出了件末世和鞋,发现他们杀了好几个人,这时候你还去出推荐装备吗如果想赢,这时候赶紧出一件不详,再出攻击装。
四,属性
1,了解英雄,所谓知己知彼。不了解好歹也要在被痛打后去看看它的技能,不然下次还被痛打。想变强就好好学习
2,英雄分为技能和属性这两部分,这两部分的总和才是一个英雄的特点。
先看属性:


这是没有出装的鲁班1级和15级的属性对比。(有铭文)红蓝,攻击,双抗,攻速,恢复都在随着等级升高提升。


亚瑟同理,但是提升的数值并不一样,这就是不同种类英雄的差异,在定位上是输出的,自身防御和血量就差一些,而定位是坦克的,输出差但是自身肉。
基础属性也决定着,你如果用一个输出英雄当坦克,效果会很差。
所以让一个英雄符合自己的位置,才能打出好的效果。
其次是技能:
一个英雄4个技能,一个被动,三个主动,当然主动技能也可能有被动效果。
被动技能是一直存在的,多利用被动可以让你玩的更好。比如娜可露露的被动,使用技能后强化下一次普攻。那么就不能乱甩技能啦,一般是大招a1a2a,这样就可以打出最大的输出。
主动技能分为指向性和非指向性,指向性技能是一旦释放,就一定会命中目标,比如妲己的亲亲,宫本的大。数量偏少。
非指向性技能很多,比如鲁班的三个技能都是非指向性的,用的时候需要预判。因为非指向性技能多,所以命中率决定英雄的上限。一个再厉害的英雄技能都空了,那基本也是杀不掉人的。这时候预判就极其重要了。既然是低分段教学,那么栗子就是鲁班被兰陵王粘到了,怎么用1技能眩晕他呢答:他接下来近身打你,所以你往自己身上扔手雷,再往后撤,他跟过来手雷就正好落在他身上。
预判其实在这个游戏里很简单,就是看别人的动作,知道他要干什么(比如追杀你的某个队友),你就能预判出他的路线啦~
关于技能主什么这个问题,可以看加点,也可以自己摸索,比如鲁班我也喜欢主1副2,在刺客横行的时候短cd的晕适合保命。
五,地图
1,请通过对战模式旁边的地图攻略获取基本信息,不做赘述。
2,防御塔自身拥有超高的防御,只有在其范围内有敌方单位(英雄除外)时,防御会变得很少。所以让小兵进入范围后再拆塔。同理,如果敌人进攻到己方水晶、防御塔前面,却没有多少兵,可以优先清兵,防止推塔。
3,在高地上的防御塔被拆掉后会出现超级兵,加大那条线的兵线压力,所以破高地也成为很重要的战略目标。另外高地塔并不强,如果有一大波兵进高地塔范围,可能很快就会被拆掉,早点回家守好,不然太不划算了。
六,铭文
作为5V5公平对战手游,不把铭文弄好怎么公平当你慢慢排到厉害的人,发现前期他们打人怎么就那么痛,这就该说说铭文了。
1,获取
2,搭配
建议新号先做一套符文,不要又玩物理又玩法系,选定一种玩,符文可以快速提升,不然容易拉后腿。
先做4级铭文,等有了好的再替换,也亏不了多少。
百穿适合大部分物理英雄,除了部分英雄换一些搭配效果会更好,比如说10无双的黄忠。要说每种英雄都配最好的那估计也是猴年马月了,先做通用符文可以让你上手更多英雄,英雄池深了,也是种更进阶的提升。
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