男生和女生一起差差差得很痛的app下载
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踩楼攻略网将重点带大家了解lol胜率计算器,希望可以帮到你。
物理伤害值=输出伤害×N%
N%是根据护甲的最终值高低提供的减免,而护甲的最终值=(对方护甲值×(1-护甲穿透%)-你的护甲穿透固定值)
至于N%到底=多少,是个非线性公式,你记住80%是个阀值就行了
如果没用其他技能减免,基本就是这样,魔法伤害同理。
简单的说(用q技能说明。q是100的物理伤害 )
其实就是q的伤害 打一个人 本来是100伤害 但是由于对面有护甲
所以你的伤害要少掉一部分 假如对面的的护甲介绍20%的伤害 那么你的q就只能打80的血
假如你有护甲穿透的装备 那就是对面的护甲减少的伤害更少
假如q是魔法伤害 原理也是一样的
其实重要的是经验的增加 知道某些英雄的某个技能在什么装备下能打对面多少血
打多了 心里面就有数了
或者你这样去算你吧你的技能伤害算好查一下对面物理减伤?%然后你你注意你的护甲穿透比如说10那就大概算一下因为你不知道这10的物穿到底让对面的物理减伤减少了多少而且在玩游戏的时候你又不能用计算器
真的要算实在麻烦大概就行了
LOL由多玩盒子提供的战力是用来衡量召唤师水平的一个参考数据。
LOL战力计算方法:
一、基础分:
所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在lol盒子内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个lol玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算;
(2)基础分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winratio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。胜率加成分下面用winratioscore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
1.如果胜场低于20场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/20;
2.如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
总分:最后lol盒子会将这些得分进行汇总,便得到了玩家的lol盒子战斗力得分。这就是lol盒子战斗力算法。
LOL由多玩盒子提供的战力是用来衡量召唤师水平的一个参考数据。
LOL战力计算方法:
一、基础分:
所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在lol盒子内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个lol玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算;
(2)基础分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winratio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。胜率加成分下面用winratioscore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
1.如果胜场低于20场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/20;
2.如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
总分:最后lol盒子会将这些得分进行汇总,便得到了玩家的lol盒子战斗力得分。这就是lol盒子战斗力算法。
首先…很难算,一个兵你用技能补可以达到15-17G,平A看血量,一般是20-22G,车兵平均是39-42G,没有加钱符文的话,然后就是你什么时候到达6级呢?算一下,前排后排平均是15经验值每个,车兵是25经验值。然后就是算啊算啊= =如果你想打F4和三狼的话,开局三狼算你全拿,就是55-61加10,然后F4是9+39,最重要的是F4刷新的时候你能不能立刻去拿?拿完线上会不会丢兵?这都是不懂得= =硬要算的话,1到6级需要90+98+105+113+448=854,这样算的话,你需要的小兵数就是9波,除去三狼和F4的话,那么你可以打到7波左右就可以6级。那就是20*36+40*3=840块,加上第一波三狼是65G那就是905G然后F4是952G然后开始的475G从1:40开始算钱,一波小兵上到中线需要20S还有30S间隔那就是20*6+30*6就是400S将近6分钟。那么就是400块的基本加钱,那你就可以得到475+40+952=1500左右,因为只算了你一波F4的钱。那么F4100秒刷新一次也就是你能打三波算你1:40就开始打了,那就是再加上144就是1644G,回家8S就是就8块就是1650G左右,15和20分钟我这里都把信息给你了,你自己点下计算器吧。